La enseñanza de la Historia a partir de la gamificación. Una metodología motivante

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.15359/rep.21-1.7

Palabras clave:

educación básica, gamificación, historia, material didáctico, motivación

Resumen

El objetivo de la investigación aquí descrita fue utilizar la gamificación como estrategia didáctica para mejorar la motivación de las alumnas y alumnos en la asignatura de Historia de México en el bachillerato del Colegio Real Victoria de la ciudad de Veracruz durante el ciclo escolar 2023-2024. La indagatoria siguió una metodología de tipo experimental y un enfoque mixto, la cual utilizó la encuesta y observación como técnicas de recolección de datos. Al inicio de la pesquisa, se consideró una población de 60 estudiantados; sin embargo, al finalizar una prueba piloto se excluyó la mitad para trabajar solo con 30 alumnas y alumnos del cuarto semestre. Las encuestas aplicadas se realizaron con el alumnado seleccionado de cuarto semestre grupos A y B, las cuales fueron estructuradas en tres dimensiones: grado de importancia de la asignatura, estrategias didácticas y motivación gamificada. Los resultados muestran que los alumnos y alumnas consideran importante la asignatura y que las estrategias didácticas que se usan para su enseñanza pueden motivarlos o no. En conclusión, emplear la gamificación como estrategia de enseñanza ayuda en la motivación de las educandas y educandos, por otra parte, mejora los resultados formativos y sumativos.

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Biografía del autor/a

  • Jorge Alejandro Trejo Alarcón, Universidad Jean Piaget

    Doctor en Educación por la Universidad Jean Piaget. Su formación académica le ha permitido desarrollar una sólida trayectoria en los niveles de educación básica, media superior, superior y posgrado, combinando la práctica docente con la investigación educativa. Forma parte del Padrón Veracruzano de Investigadores, de la Red Mexicana de Investigadores en Estudios Organizacionales (REMINEO) y del Consejo Mexicano de Investigación Educativa (COMIE). Sus líneas de generación y aplicación del conocimiento se centran en el estudio del concepto de didáctica, el uso de las TIC en los procesos educativos, el desarrollo del pensamiento crítico y la aplicación de la gamificación en la enseñanza de la Historia de México.

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Publicado

2026-03-07

Número

Sección

Artículos científicos e investigaciones

Cómo citar

Trejo Alarcón, J. A. (2026). La enseñanza de la Historia a partir de la gamificación. Una metodología motivante. Revista Ensayos Pedagógicos, 21(1), 1-34. https://doi.org/10.15359/rep.21-1.7